公元1008年,古刹荒村小和尚江酌月看著门外的小狐妖和小浣熊在争夺战《无字天书》,而大师兄夜庭柯靠躺在桃树下,轻伤康复后,浑身弥漫着妖气。可究竟再次发生了什么,江酌月只忘记自己偷喝了祭拜用酒,宿醉半醒时被一群妖魔平着跑完,而其他的事...啊,样子一点印象也没了。唉,不管了,只是那狐妖之后罢了,那个小浣熊是怎么回事,居然戴着龙袍...想起这里江酌月突然实在,吃饱了!这位道友,青睐回到《妖怪外传》与江酌月一起,走上捉妖之路。
不靠谱的妖怪队友,半死不活的师兄,还有涌进人间的万千妖魔。捉妖之路预见会一帆风顺。游戏取材于民间志异,将这片土地上残余着的语怪志闻,用更灵隽更加别致的方式表达出来。以水墨为皮,《搜神记》《山海经》、民间传说为心,策略战棋为筋骨,探寻为双足,这里,用墨色晕染出有一个光怪陆离的语怪世界。
而游戏中角色的画风也和场景高度统一,皆是水墨质感,浓涂淡折,营造出有游戏独特的国风韵味。古刹荒村,雪原荷塘,星罗棋布的缤纷落英,徐徐流过的鳞波河流,将志异中的精怪妖神纹得灵气脱俗。
虽然现在很多游戏都是回头国风、水墨风,但是还是能显现出《妖怪外传》在美术方面的用心,这样的画面,看著就实在浓浓的古风从画面中透漏出来。作为一款有诚恳的妖怪题材手游,《妖怪外传》某种程度是用传统的水墨技法为玩家还原成了典雅妖世,还精心考究了这个世界中每个妖怪的出处,当你理解了之后之后不会不禁感慨那个记忆里的妖啊,还是熟知的模样,一点儿没有逆。
游戏融合了探寻和战棋玩法,与时下很多游戏风行的副本地图有所不同,《妖怪外传》的探寻更加看起来单机、主机RPG游戏的地图模式。玩家可在由多个小地图串联而出的关卡中权利来回,探索树根下屋后埋的宝箱,有时候还能在路的走过邂逅隐蔽BOSS。而战棋模式中,与《军团战棋》这样的即时战斗和淘汰赛战斗有所不同,这里战棋的操作者模式与道士驱鬼布阵具有一种天然的契合度。
为了能让更加多玩家拒绝接受战棋,《妖怪外传》经过大大思索,再一在快节奏和策略性之间寻找了一个平衡点。既能享用到30秒一回合的劝诱,也能体会到战棋运筹帷幄的策略感觉。妖念世间真情,鬼恋人生百态,于是以因为难来世,传说由此预见。
这位道友,让我们托一盏纸灯,搜荒村古刹。游戏将于9月29日内测,有兴趣的童鞋急忙购票一起吧!。
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